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== ''Was muss ich bei einem IP-Match beachten'' == | |||
* Ein IP-Match mit einer Person kann nur alle sieben Tage eingetragen werden! | |||
* IP-Match nicht mit Sitting verwechseln! Sitting bedeutet das temporäre überwachen eines fremden Spieleaccounts (siehe [[Regeln|§2]] und [[Sitting|FAQ-Sitting]]) | |||
* Missbrauch der IP-Match-Funktion wird mit kompletter Accountsperre geahndet. | |||
== ''Was ist erlaubt und verboten'' == | |||
''Verboten ist:'' | |||
Es dürfen keine Gemeinsamkeiten auftreten, wie z.B: | |||
* Handel untereinander, auch über zweite und dritte usw. | |||
* Transporte in irgendeiner Art, auch über zweite und dritte, | |||
* das Bereitstellen von Trümmerfeldern, | |||
* gemeinsame Angriffe (zum Bsp. [[AKS]]), | |||
* Angriffe untereinander. | |||
''Erlaubt ist:'' | |||
* Ihr dürft in der gleichen Allianz sein | |||
* Spioberichte und Abfangdaten dürfen weitergegeben werden, da diese auch an jedem anderen Spieler weitergegeben werden können. | |||
Dies gilt auch dann, wenn die IP-Adressen zwischenzeitlich von einander abweichen und der IP-Match-Eintrag weiterhin besteht! | |||
== ''Ich wurde wegen eines IP-Matches gesperrt, was soll ich nun machen'' == | |||
Bitte komme hierfür in den [http://www.si-master.de/irc IRC]-Support! oder melde dich Ingame via GO-Button an das Uni-Team (Betreff wählen: User-ID + Accountsperre) | |||
== ''Was ist eine IP'' == | |||
Im Internet, kommunizieren PCs miteinander über das IP Protokoll (Internet Protocol), mittels digitaler Adressen, den sognannten IP Adressen, bestehend aus 4 ganzen Zahlen (4 Bytes zwischen 0 und 255) und geschrieben in der Form xxx.xxx.xxx.xxx. Zum Beispiel 194.153.205.26 ist eine IP Adresse in ihrer technischen Form. Diese Adressen werden in | |||
der Kommunikation zwischen Netzwerken wie z.B. dem Internet eingesetzt. Die IP-Adresse die bei SI relevant ist, ist diese von deinem Hausanschluss und nicht die vom Heimnetzwerk. | |||
Weitere Informationen dazu: <nowiki>http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Adresse</nowiki> | |||
== ''Was bedeutet ein IP-Match'' == | |||
Ein IP-Match bei SI kommt dann zustande, wenn zwei Accounts in einem Uni über eine IP gespielt werden. Z.B.: Zwei Geschwister spielen über den gleichen Internetanschluss zu Hause oder in einer WG. Am Arbeitsplatz mit Kollegen oder in der Universität, Internetcafés, Handynetze, Lan-Partys, sowie bei dem Besuch von Freunden die benfalls SI-Spielen | |||
und der Nutzung von öffentlich zugänglichen Funknetzen, kann es ebenfalls zu IP-Matchs kommen. | |||
== ''Ist ein IP-Match was schlimmes'' == | |||
Grundsätzlich nicht, solange sie angemeldet worden sind. Wie dies funktioniert sieheunten. Nicht angemeldete/eingetrage IP-Matches können zu einer Sperrung der Accounts führen! | |||
siehe die Spielregeln: | |||
== ''Wie melde ich ein IP-Match an'' == | |||
Im Menü auf Einstellungen klicken, dann ganz nach unten scrollen. Dort bei "Mehrere Spieler von einer IP" auf "Neuer Eintrag" klicken. Nun den Nick oder besser noch die User-ID desjenigen eingeben, mit dem ein gemeinsamer Anschluss (Heim/Arbeit/Schule/ect.) genutzt wird, auf "Suchen" klicken und den entsprechenden Grund (gleiches Heimnetz, Arbeitskollegen etc.) eingeben. Abschließend auf "Speichern" klicken...fertig. Wichtig: GOs sind angehalten sinnfreie IP-Match-Gründe zu löschen bzw. die Spieler zu sperren. Sollte ihr z.B. über ein Uni-Netzwerk spielen, wo ihr nicht wisst, ob es ebenfalls noch SI-spieler gibt, meldet dies am Besten via GO-Button (unten rechts in den Kommandozentrale). Bitte als Betreff IP-Match wählen. | |||
--> Bitte überprüft nach dem Eintrag, ob dieser wirklich drinne steht undkontrolliert ihn regelmäßig, da es schon vorkam, dass dieser vom System mit der Zeit gelöscht wurde! | |||
[[Kategorie:Hilfe]] |