Allgemeine Fragen zum AKS[1]

Wie viele Spieler können in einem AKS gemeinsam teilnehmen?

Es können beliebig viele Spieler an einem AKS teilnehmen, da dieser keiner Begrenzung unterliegt. Wundert euch bitte nicht wenn euer Name nicht unter den Teilnehmern des AKS aufgelistet ist, da das dazugehörige Script nicht mehr als 5 Spieler in dem jeweiligen Kampfbericht anzeigen kann. Ein AKS muss aber mit mindestens 2 Spielern gestartet werden.

Wer darf beim AKS mitfliegen?

Es kann jeder mitfliegen, der zum Zeitpunkt des AKS in der Allianz des Astrobesitzers ist! Das bedeutet das Spieler ohne Allianz die einen AKS fliegen möchten, für kurze Zeit entweder einer Ally beitreten oder ggfs. eine gründen müssen. Ein Spieler, der seine Flotte auf dem Weg zum AKS hat, darf die Ally erst wieder verlassen, wenn seine Flotte wieder auf seinem Planeten eintrifft.

Ab wann beginnen die 36 Stunden, in denen man im AKS "warten" darf?

Die 36 Stunden werden ab dem Zeitpunkt gerechnet, ab dem der AKS geplant wird! Heißt wenn der Astrobesitzer seine Flotte auf den Astro bringt, ein Ziel auswählt und die Option Allianzangriff auswählt und bestätigt.

Nachdem der AKS nun in Planung ist könnt ihr nun eure Allianzkollegen dazu einladen, indem ihr auf den Button "Einladen"klickt nachdem ihr den gewünschten Namen in dem vorigen Feld eingegeben habt.

Wie berechnen sich die Techwerte, die im Kampf gewertet werden?

Die Techwerte der einzelnen Teilnehmer werden je nach Kategorie zusammenaddiert und ergeben einen Durchschnittswert!

Hier mal ein Beispiel.: Teilnehmer A hat Schildtechnik 12 und Teilnehmer B hat Schildtechnik 13. Somit ergibt dies eine Schildtechnik 12,5 mit der gerechnet wird.(siehe Tipps & Tricks, wie man leicht die Gesamt-Techwerte verbessern kann)

Kann ich meine Flotten gesplittet auf den Asteroiden stationieren?

Ein ganz klares Nein!!

Der Asteroidenbesitzer hat die Möglichkeit jeden Spieler einmalig einzuladen an einem AKS teilzunehmen. Somit ist das Stationieren in gesplitteten Flotten auf den Asteroiden nicht möglich, da nur ein Anflug pro Spieler und Allianzangriff möglich ist.

Mit welcher Geschwindigkeit kann ein AKS fliegen?

Der AKS fliegt immer mit der Geschwindigkeit des langsamsten beteiligten Spielers.

!!!Sehr Wichtig!!!!

Aufgrund eines Fehlers, der noch nicht behoben wurde, wird immer mit 100% Antriebsleistung geflogen. Bedenkt daher, dass ein Allianzangriff mit Fluggeschwindigkeit von z.B. 90% auswählbar ist, aber trotzdem immer mit 100% Leistung fliegen wird! Berechnet wird hierbei anhand der Geschwindigkeit des langsamsten AKS Teilnehmers!

!!!!Achtung!!!!

Aufgrund eines Spice -Berechnungsfehlers wird immer die Spiceberechnung für die ausgewählte Geschwindigkeit berechnet. D.h. 10%Flugdauer=10%Spiceberechnung aber immer 100% Flugdauer. Dies ist ein geduldetes Feature.

Was passiert bei einem Abbruch der Flottenaktion?

Abbruch während der Hinstationierung zu dem Asteroiden:

Die Flotte fliegt mit der normalen Zeit, wie bei jeder anderen Flottenaktion zurück.

Abbruch während die Flotte auf den Planeten im AKS wartet:

Die Flotte fliegt mit derselben Zeit, wie beim Hinflug, zurück zu dem Planeten von dem sie auf den Asteroiden stationiert wurde.

Abbruch während der AKS bereits fliegt:

Der AKS fliegt bei Abbruch des Angriffes während des Fluges noch durch bis zum Ziel-Planet. Jedoch findet aufgrund des Abbruches kein Kampf statt. Dies ist zu bedenken bei der Planung des AKS in Bezug auf einen möglichen Abfang.

Wie lange braucht meine Flotte nach erfolgtem AKS zum eigenen Planeten zurück?

Die Rückflugzeit nach erfolgtem Angriff zum Heimatplaneten geschieht in der Regel mit der eigenen Geschwindigkeit und nicht in Abhängigkeit der Techwerte des Astrobesitzers. Jedoch kann in einzelnen, seltenen Fällen die Geschwindigkeit abweichen.

Ist meine Flotte im AKS angreifbar?

Nein! Bei einem Angriff des Astros greift sie nicht in das Kampfgeschehen ein. Um Missbrauch vorzubeugen, gilt daher auch die Regel das man maximal 36 Stunden im AKS "parken" darf!

Das Problem der Astros besteht darin, dass auf diesen nicht alle stationierten Flotten sichtbar sind. Hierbei ist zu beachten, dass die sichtbare Flotte im Spiobericht bei jedem Astro unterschiedlich sein kann. Daher müssen die im Spiobericht sichtbaren Flotten nicht mit den wirklich schon stationierten Flotten übereinstimmen.

Was passiert mit Ressourcen die ich mitführe wenn ich den AKS plane oder anfliege zur Teilnahme?

Diese Ressourcen verschwinden! Hierbei besteht kein Anspruch auf Ersatz!

Begründung: Der AKS ist keine Spieloption, die den Sinn hat, dass Ressourcen mitgeführt werden sollen. Es handelt sich hier um einen offensiven Spielzug.

Um Missbrauch vorzubeugen, dass durch den AKS Ressourcen unangreifbar geschützt werden, verschwinden diese. Dies ist kein Bug!!

Sind die Angriffszonen (AZ,s) entscheidend?

Ja, sind sie! Bei einem geplanten AKS müssen alle Teilnehmer berechtigt sein das Ziel auch angreifen zu dürfen. Die Spieler sind selbst verantwortlich dies vor dem Start des AKS zu prüfen.

Darf ich während eines laufenden AKS (Planungsphase bis Flottenrückkehr) in den Urlaubmodus wechseln?

Nein dies ist nicht erlaubt!! Der AKS darf nicht gestartet werden wenn der Spieler in den U-mod geht, hier zählt der Status beim Start

Wie lange darf ein AKS fliegen?

Auch ein Allianzangriff darf die Spielregel, dass die Flugzeit von 24h pro Wegstrecke nicht überschritten werden darf, nicht verletzen. (siehe Spielregeln).

Darf ich den Astrobesitzer Spice geben für den Angriff?

Wenn es der Pushingregel entspricht, dürft ihr es ihm gerne schicken.

Wie erfolgt die Ressourcenaufteilung bei einem erfolgreichen AKS?

Eigentlich sollten die Ressourcen fair unter den Teilnehmern aufgeteilt werden. Aufgrund eines Fehlers ist dies aber nicht so. Bitte meldet euch bei einem GO, insofern einer der Teilnehmer extrem benachteiligt wird bei der Aufteilung der erbeuteten Ressourcen. .

Wie erfolgt die TF Aufteilung bei einem AKS?

Das Trümmerfeld wird verteilt anhand der eingesetzten Flotte des jeweiligen Teilnehmers.

D.h. je höher der prozentuale Anteil der eigenen teilnehmenden Flotte ist, umso höher ist auch der Anspruch auf die TF-Menge. Wer wie viele Recycler hinschickt ist nicht ausschlaggebend.

Bei Problemen die ihr ggfs. nach dem Angriff untereinander habt, sprecht bitte euren GO für eine faire Lösung an. .

Grundlegende Punkte die eine Ally bei Abfängen beachten sollte.

Zeitabgleich (Atomuhr)

Bei SI ist die Zeit wichtig. Daher ist es eher kontraproduktiv wenn innerhalb einer Ally die Windowsuhrzeit verschieden ist. Es kommt bei Abfängen etc. auf Sekunden an.

Daher sicher stellen, dass die betreffenden Allymember die gleiche Uhrzeit haben.

Tipp:

  • rechts unten auf die Windowsuhr doppelklicken
  • bei dem sich öffnenden Fenster auf die Registrierkarte "Internetzeit" gehen
  • sicherstellen das ein Häkchen gesetzt ist bei "Automatisch mit einen Internetzeitsever synchronisieren"
  • Dort die URL eingeben von der die Uhrzeit bezogen werden soll. z.B. time.windows.com eingeben oder googlen nach alternativen.
  • Jetzt aktualisieren bestätigen
  • Es sollte dort stehen "die Zeit wurde synchronisiert mit..."
  • Nun haben alle die gleiche Zeit und ihr könnt genauer timen.

Kommunikationsformen

Es ist ratsam, sich Teamspeak oder Skype zuzulegen. Reden ist einfacher als schreiben. Dennoch sind Standardkommunikationstools wie ICQ, MSN auch ausreichend, hier ist man aber abgelenkt durch das tippen.

Security Check

Bevor ihr Abfänge plant, stellt sicher, dass euer Opfer kein Lockvogel ist. D.h. das Gebiet um das Ziel sowie der eigenen Planeten weiträumig zu scannen ob sich dort nicht ein "größerer" Spieler aufhält oder ob auf einem Astro ein anderer AKS geplant ist um euch re-abzufangen.

Erkaufen von Informationen

Für ein paar Ress geben viele Astrobesitzer euch gerne Daten über Flüge. Beachten solltet ihr aber, dass ihr auch durchaus (gezielt) mit falschen Informationen gefüttert werden könnt. Daher immer aufpassen, wem ihr vertraut!

Für ein paar Ress machen manche Spieler (fast) alles.

!!!Achtung!!!

Die Pushingregel ist zu beachten!

Tipps und Tricks für AKS/Abfänge

Aus Jägern Opfer machen!

Wer den Braten riecht, kann geschickter Weise einen Abfang durch einen Allyatt provozieren und daraufhin Re-abfangen.

Ich greife bewusst einen Spieler an und nehme bewusst wahr, dass auf meinen Att ein Allianzangriff geplant ist.

Kurz(ca. 4 Sekunden) bevor meine Flotte beim Gegner einschlägt und sich auf dem Rückweg befinden würde, breche ich ab.

Zeitersparnis damit aktuell! 4 Sekunden für das abbrechen + 1 Sekunde für den Kampfbericht sowie ca. 2-4 Sekunden bis der Gegner merkt das ich abgebrochen habe. Im Regelfall wird nun der Astrobesitzer trotzdem den AKS starten. Nun läuft man auf Gefahr abgefangen zu werden, aber obiger Zeitgewinn von 5-8 Sekunden ermöglicht mir das saven.

Wenn die Flotte zurück ist schnell saven, Gegnerischen AKS durchlassen und dann wieder landen. Dann sofort einen der AKS Teilnehmer Re-Abfangen. (empfehle den Astrobesitzer, da weiß man 100'% wo die Flotte landen wird.)

Als AKS-Teilnehmer

Wenn die Teilnehmer zusammengefasst eher schlechte Techwerte haben, so bittet z.B. einen Spieler mit guten Techwerten ob er nicht einfach einen kleinen Jäger mit in den AKS schicken möchte. So werden eure Techwerte positiv bestärkt mit minimalem Aufwand.

Ist ein AKS geplant, und haben die Teilnehmer ihr Flotten erfolgreich stationiert, so werden bei der Punkteaktualisierung, dem Flottenpunktstärksten die Flottenpunkte aller Teilnehmer aufgerechnet. Daher ist es sinnvoll so zu planen, das die teilnehmende Flotte kurz nach der Aktualisierung eintrifft, um möglichst lange vom Vorteil Gebrauch zu haben und unbemerkt zu bleiben.

Es ist nicht schadhaft, sich die Umgebung des Opfers/Astro-Besitzer anzusehen. Oft ist ein AKS mit längere Flugzeit verbunden. Daher immer abwägen wie hoch das eigene Risiko ist um nicht einen RE-Abfang zu erleiden.

Vertrauen ist gut! Flotte behalten ist besser! Stationiert eure Flotte nur bei einem Spieler, dem ihr traut. Es gibt immer wieder Spieler die stets auf unehrenhafte Art und Weise euer Vertrauen ausnutzen. Ihr müsst bedenken, dass ab dem Zeitpunkt, ab dem eure Flotte auf dem Asteroiden ist, eure Befehlsgewalt über die eigenen Einheiten verschwunden ist. Es gibt Astrobesitzer die brechen den AKS z.B. mitten in der Nacht ab während ihr nicht online seid und fangen euch dann entweder selbst ab, oder haben einen „Freund“, der dies für sie tut. Also aufgepasst!!!!! (wir raten jedem der so einem Spieler begegnet und dies erlebt, solch eine Information der Community nicht vorzuenthalten!)

Als Gegner

Niemals alles auf einmal recyceln. Lieber die Recycler portionsweise rausschicken! Ggf. überleben bei einem Angriff ein paar Recycler insofern diese abgefangen werden  Immer so im 10 Sekunden Abstand rausschicken.(Savezeit)

In einem -gefährlichen- Kampfgebiet bei Asteroidengefahr immer eine Ausweichkolo platzieren!

Prüfen was die Anflugzeit anderer Spieler zum Asteroiden angeht. Wie lange brauchen sie um einen schlagkräftigen AKS aufzubauen? (via SI-Master deren Geschwindigkeit ausrechnen)

Es ist nicht schadhaft, sich die Umgebung des Opfers/Astro-Besitzer anzusehen. Astros in der Umgebung scannen, ob nicht parallel ein anderer AKS geplant wird, der den eigenen Rückflug abfängt.

Niemals die gesamte Flotte auf einmal in ein Astrogebiet stationieren! Lieber Häppchenweise. Ruhig und Geduldig anstatt hektisch und ungeplant!

Quellen